>ARTISTA* se o artista, na primeira volta do lançamento com dados não viciados conseguir tirar 6 e 6 ganha imediatamente o jogo, caso contrário retira a sua marca para o número 1 e continua a jogar. >MUSEU* Chegando a este número o artista demora a sua marca até que outro venha ao mesmo precipício, para sair e continuar o jogo. >Crítico* o artista que chegar a este número retira a sua marca e coloca-a para trás, tantas casas quantas apresentarem os dados quando jogou. *Regras do jogo da glória [projecto de Paulo Mendes] |
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> Daniel Barroca > "Desenho 7" > Vídeo instalação [...] |
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> Pedro Barateiro > "Babel", 2001 > intervenção\instalação Vídeo e desenho na parede Babel - ideia, força, poder, construção, limite, fronteira, abismo, queda, morte, ressureição. |
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> Fernando Ribeiro > "KILL ME", 2001 > Intervenção na parede com post-it e marcadores. " O impulso mais premente do humano consiste na transformação do espaço em domínio mensurável. Deste modo, encontra-se garantido o afastamento definitivo da dimensão que de modo imediato desenvolve o carácter mortal da existência. O tempo. Mas, para o seu próprio agente, tamanho investimento é segredado em total secretismo." Fernando Ribeiro |
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> João Tabarra > "Tube", 2001 > Instalação vídeo " Deux personnes qui se regardent dans les yeux ne voilent pas leurs yeux mais leurs regards." [Robert Bresson] |
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> Virgínia Mota > s/título, 2001 > Instalação e vídeo " Apartir deste lugar várias pessoas foram convidadas a marcar individu- almente um percurso na cidade" Virgínia Mota |
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> Paulo mendes > "the sky still blue",2001 > Instalação |
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